Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
9) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
15) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
16) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
Opisy: Prawa Murphego
1) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
4) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
5) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
6) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
10) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
11) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
12) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
13) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
Opisy: Prawa Murphego
1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
7) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
8) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
9) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
10) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
14) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
5) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
6) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
8) Matka Natura jest suką.
9) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Niejasność jest wielkością niezmienną.
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
20) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
Opisy: Prawa Murphego
1) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
5) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
6) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Nowe systemy produkują nowe błędy.
16) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
20) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
Opisy: Prawa Murphego
1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
4) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
5) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
9) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
16) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
20) Moje prawo to bezprawie
Opisy: Prawa Murphego
1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Matka Natura jest suką.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
7) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
8) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
11) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
14) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
15) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
2) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
3) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
4) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
5) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
6) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
10) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
11) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
14) Matka Natura jest suką.
15) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
16) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
3) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
4) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
8) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
15) Matka Natura jest suką.
16) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
7) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
12) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
16) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
17) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.